🏠 Trang chủ
🗂️ Danh sách chi tiết 🏷️ Danh sách tags 🏅 Danh sách Danh AI Truyện SE Truyện BE Truyện OE Truyện HE Chữa lành Nhẹ nhàng Thơ Tản văn Truyện ngắn Lyrics Sảng văn Thiếu nhi Thiếu niên Đời thường Lịch sử Trinh thám Kinh dị Hệ thống Giao thông Space Opera Apocalypse Steampunk Cyberpunk Trí tuệ nhân tạo Y học Vô tính Chế tạo Boy work Đồng nhân Fan Fiction Tây phương huyễn tưởng Xuyên nhanh Dị giới Sinh tồn Tương lai Light Novel Quân sự Khoa học viễn tưởng Xiềng xích Hắc bang Quyền mưu Tinh tế Chủng điền Tiện thụ Tra công ABO Nữ tôn Cường thụ Nhược công Chủ thụ Chủ công Sủng Hỗ công Bách hợp Đam mỹ Gương vỡ lại lành Gương vỡ không lành Sư đồ luyến Chính kịch Chênh lệch tuổi tác Cường cường Thanh mai trúc mã Thế thân Thiên kim Tình cảm gia đình Nhân thú Cận đại Vả mặt Nữ phụ Cung đấu Ngược Kinh doanh Tổng tài Hoàng cung Nữ cường Báo thù Điền văn Cưới trước yêu sau Tình cảm Gia đấu Cổ đại Showbiz Ngọt sủng Hào môn Thanh xuân vườn trường Đô thị Ngôn tình Thần thoại Ma pháp Thần tiên yêu ma Vô hạn lưu Xuyên sách Dị năng Mạt thế Harem Trọng sinh Xuyên không Huyền huyễn Võ hiệp Tiên hiệp Dystopia Hài đen Hài hước Ngũ triền cái Thất kiết sử Vai phụ logic Thất tình Lục dục
🔎 Tìm kiếm ⬇️ Tải app Android
📝 Đăng truyện 🔑 Đăng nhập bằng Google
← Thiện cảm

Ch.7: Những trường hợp làm mất thiện cảm

~13 phút đọc · 2551 từ · · ⚠️ Báo cáo

Thiện cảm đã tích lũy có thể mất đi rất nhanh.

Một tác phẩm có thể mất thiện cảm vì một chi tiết sai, một lời giải thích vô lý, một đoạn văn vụng về. Nhưng cũng có những trường hợp nghiêm trọng hơn: tác phẩm làm người đọc cảm thấy bị lừa, bị xúc phạm, bị làm phiền hoặc không còn muốn tiếp tục đọc.

Có thể chia thành nhiều nhóm.
Đúng, đoạn 1 nên tập trung vào hậu quả xã hội của một thể loại hoặc hệ thống nội dung khi nó dẫn đến hành vi nguy hiểm, chứ không nói chung chung về “sai lệch nhận thức”.

1. Thể loại dẫn đến tai nạn hoặc hành vi nguy hiểm

Một trường hợp đặc biệt nghiêm trọng của việc mất thiện cảm xảy ra khi nội dung văn học không chỉ ảnh hưởng đến cảm xúc của người đọc mà còn khiến một bộ phận người đọc bắt chước hành vi nguy hiểm trong đời thực.

Văn học là hư cấu, nhưng người đọc, đặc biệt là trẻ em và người chưa có nhiều kinh nghiệm sống, có thể chưa phân biệt đầy đủ giữa:

> điều có thể xảy ra trong truyện

và

> điều có thể làm ngoài đời.

Ví dụ, trong thế giới thực con người không thể bay bằng cách nhảy từ một tòa nhà xuống. Nhưng trong một tác phẩm có nhân vật biết bay, nếu người đọc bắt chước hành động của nhân vật mà không có khả năng tương ứng, hậu quả có thể là tai nạn.

Tương tự, một tác phẩm xây dựng ý tưởng chuyển sinh có thể khiến một số độc giả hiểu sai về cái chết hoặc hình thành hành vi nguy hiểm với hy vọng đạt được một kết quả giống trong truyện. Không thể quy một hành vi cụ thể của một người chỉ cho việc họ đã đọc một tác phẩm, nhưng nguy cơ bắt chước hành vi là một vấn đề có thể được xem xét khi đánh giá ảnh hưởng của nội dung.

Khi những trường hợp như vậy xuất hiện ở quy mô đáng kể, vấn đề không còn chỉ là:

> Người đọc có thích thể loại này hay không?

mà trở thành:

> Thể loại này đang tạo ra ảnh hưởng gì đối với hành vi của một bộ phận cộng đồng?

Lúc đó, thiện cảm có thể mất ở một cấp độ rộng hơn. Người đọc, phụ huynh, xã hội hoặc cơ quan quản lý có thể bắt đầu nhìn thể loại ấy không chỉ dưới góc độ văn học mà còn dưới góc độ an toàn, giáo dục và tác động cộng đồng.

Vì vậy, một thể loại có thể đi từ:

> tác phẩm được yêu thích → hình thành trào lưu → ảnh hưởng đến nhận thức → xuất hiện hành vi bắt chước → phát sinh hậu quả xã hội → mất thiện cảm hoặc bị xã hội phản ứng.

Đây là trường hợp khác với một tác phẩm viết dở hoặc sai logic.

Ở đây, vấn đề nằm ở tác động của nội dung đối với hành vi ngoài đời thực.


2. Chèn những thứ không thuộc về tác phẩm

Một trong những cách làm mất thiện cảm rất nhanh là đưa vào truyện những thứ người đọc không cần.

Ví dụ:

lời tác giả chen ngang;
quảng cáo;
chữ ký;
ký tự thừa;
thông báo của nền tảng;
hướng dẫn kỹ thuật;
ghi chú vô duyên;
những đoạn giải thích ngoài truyện;
ký hiệu không có chức năng nghệ thuật;
lỗi định dạng;
* những đoạn văn giống dữ liệu rác.

Nếu tác phẩm đang tạo ra một thế giới liên tục, những thứ này kéo người đọc ra khỏi thế giới đó.

Người đọc đang đọc câu chuyện thì đột nhiên nhìn thấy một đoạn kiểu:

> Tác giả: đoạn này tôi viết lúc 3 giờ sáng =))

Cảm giác nhập vai có thể lập tức bị phá vỡ.

Không phải mọi lời tác giả đều vô dụng. Có những trường hợp lời tác giả có giá trị, chẳng hạn lời nói đầu, lời bạt hoặc ghi chú được đặt đúng vị trí.

Vấn đề là đưa thứ không phục vụ tác phẩm vào giữa tác phẩm.


3. Sai sự thật

Đây là một nhóm rất lớn.

Tác phẩm có thể mất thiện cảm vì:

sai lịch sử;
sai địa lý;
sai pháp luật;
sai khoa học;
sai y học;
sai quân sự;
sai công nghệ;
sai văn hóa;
sai đặc điểm sinh vật;
sai công dụng vật thể;
sai thời gian;
sai quan hệ nhân quả.

Một chi tiết sai đôi khi chỉ là lỗi nhỏ.

Nhưng nếu chi tiết ấy trở thành nền tảng của cốt truyện, hậu quả sẽ lớn hơn rất nhiều.

Ví dụ, nếu tác giả viết một vật có công dụng A, sau đó toàn bộ vụ án được giải quyết nhờ công dụng A, nhưng ngoài đời vật đó hoàn toàn không có khả năng ấy, người đọc có kiến thức sẽ nhận ra ngay.

Khi ấy không chỉ có một chi tiết sai.

Cả chuỗi suy luận dựa trên chi tiết ấy bị ảnh hưởng.


4. Sai đặc tính của chính chi tiết đã được tác phẩm xác lập

Không cần đến kiến thức ngoài đời.

Ngay trong chính tác phẩm, tác giả cũng có thể tự mâu thuẫn.

Chương 1:

> Thanh kiếm không thể cắt vật liệu X.

Chương 20:

> Thanh kiếm dễ dàng cắt vật liệu X.

Không có nâng cấp.

Không có giải thích.

Không có thay đổi điều kiện.

Đây là lỗi logic nội tại.

Người đọc sẽ nghĩ:

> Vậy thông tin ở chương 1 để làm gì?

Một khi người đọc không còn tin những thông tin mà tác phẩm cung cấp, thiện cảm sẽ giảm.


5. Không giải quyết chi tiết đã gieo

Đây là một trong những lỗi nghiêm trọng nhất đối với cốt truyện.

Tác giả đưa ra:

> một bí mật;

> một vật quan trọng;

> một lời hứa;

> một lời tiên đoán;

> một vụ án;

> một mối quan hệ;

> một câu hỏi.

Người đọc chờ đợi nó được giải quyết.

Nhưng cuối cùng:

không có gì xảy ra.

Đây chính là vấn đề của gieo mà không thu.

Không phải mọi chi tiết đều bắt buộc phải được giải thích.

Nhưng nếu tác giả cố tình khiến người đọc chú ý đến một chi tiết và biến nó thành một câu hỏi của truyện, thì việc bỏ mặc nó sẽ tạo cảm giác tác phẩm hứa mà không trả.


6. Giải quyết không tương xứng với việc đã gieo

Một vấn đề khác là có thu nhưng thu quá yếu.

Ví dụ tác giả dành 300 trang để xây dựng một bí mật.

Đến cuối cùng:

> Hóa ra chẳng có gì đặc biệt.

Hoặc một vụ án phức tạp được xây dựng suốt truyện nhưng lời giải chỉ là:

> Hung thủ làm vì thích.

Khi ấy người đọc không chỉ thất vọng về kết quả.

Họ cảm thấy thời gian đọc của mình bị sử dụng không tương xứng với phần thưởng nhận được.

Đây là một nguồn mất thiện cảm rất mạnh.


7. Viết kém văn hóa

“Văn hóa” ở đây có thể hiểu rộng hơn chuyện đúng sai chính trị.

Một tác phẩm có thể mất thiện cảm vì cách thể hiện:

tục tĩu vô cớ;
xúc phạm người khác chỉ để gây cười;
biến đau khổ thành trò đùa không có dụng ý;
khoe khoang;
chửi bới liên tục;
coi thường người đọc;
cố tình gây sốc;
dùng những thứ thấp kém chỉ để câu tương tác.

Không phải văn học không được viết về cái tục, cái xấu, cái bẩn hay những điều khó chịu.

Vấn đề là tác giả sử dụng chúng để làm gì.

Một tác phẩm có thể miêu tả một nơi rất bẩn mà vẫn có giá trị nghệ thuật.

Nhưng nếu chính văn bản trở thành thứ hỗn tạp, thiếu kiểm soát, người đọc sẽ có cảm giác tác giả không tôn trọng tác phẩm và người đọc.


8. Lạm dụng lời giải thích

Một tác phẩm có thể làm mất thiện cảm khi tác giả không tin người đọc có khả năng hiểu.

Nhân vật vừa làm một việc.

Tác giả giải thích.

Nhân vật nói một câu.

Tác giả giải thích câu đó.

Một nhân vật khác nhìn thấy.

Tác giả lại giải thích.

Cuối cùng, người đọc không còn được tự suy luận.

Đây là một dạng khác của việc phá thiện cảm:

> Tác giả không cho người đọc đọc tác phẩm; tác giả đứng bên cạnh giải thích tác phẩm cho người đọc.


9. Cố tình kéo dài

Một câu chuyện có thể có nội dung rất đơn giản nhưng bị kéo dài bằng:

lặp lại thông tin;
lặp lại cảm xúc;
lặp lại đối thoại;
lặp lại cảnh;
nhân vật suy nghĩ cùng một vấn đề quá nhiều lần;
những cuộc đối thoại không tạo ra thông tin mới;
* những đoạn không làm thay đổi trạng thái của truyện.

Khi đó, người đọc bắt đầu nhận ra:

> Tác phẩm đang tiêu thụ thời gian của mình mà không đưa lại giá trị tương ứng.

Thiện cảm vì vậy giảm dần.


10. Nhân vật hành động không đúng với những gì đã được xây dựng

Nhân vật có thể thay đổi.

Nhưng thay đổi cần có nguyên nhân.

Một nhân vật thông minh đột nhiên hành động ngu ngốc chỉ để cốt truyện tiếp tục.

Một nhân vật thận trọng tự nhiên đi vào bẫy mà không có lý do.

Một nhân vật luôn yêu thương gia đình đột nhiên bỏ mặc họ chỉ vì tác giả cần một cảnh bi kịch.

Một nhân vật biết rõ bí mật nhưng lại hành động như chưa từng biết.

Đó là khi người đọc cảm thấy:

> Không phải nhân vật đang hành động. Tác giả đang điều khiển nhân vật.

Thiện cảm đối với nhân vật và tác phẩm đều có thể mất từ đây.


11. Dùng deus ex machina để giải quyết vấn đề

Nhân vật gặp một vấn đề cực kỳ khó.

Không có cách giải quyết.

Đến cuối:

> Một người chưa từng xuất hiện xuất hiện.

hoặc:

> Một năng lực chưa từng được nhắc đến được sử dụng.

hoặc:

> Một vật chưa từng được biết đến đột nhiên có đúng công dụng cần thiết.

Vấn đề được giải quyết.

Nhưng người đọc không có cảm giác câu chuyện đã giải quyết vấn đề.

Họ có cảm giác:

> Tác giả đã cứu nhân vật.

Đây là sự khác biệt rất lớn.


12. Phá lời hứa thể loại

Khi người đọc bước vào một thể loại, họ đã có kỳ vọng.

Trinh thám phải có vấn đề cần điều tra.

Phiêu lưu phải có hành trình.

Kinh dị phải tạo được cảm giác kinh dị.

Tình cảm phải có quan hệ tình cảm làm trung tâm.

Nếu tác phẩm dùng tên, quảng cáo và cấu trúc để thu hút một nhóm độc giả nhưng thực tế lại cung cấp một thứ hoàn toàn khác, người đọc có thể cảm thấy bị lừa.

Đây cũng là một trường hợp mất thiện cảm do phản bội kỳ vọng.


13. Lặp lại chính mình

Một tác giả có thể không đạo văn người khác nhưng vẫn khiến độc giả chán vì đạo lại chính mình.

Cùng một:

nhân vật;
tính cách;
kiểu mở đầu;
kiểu xung đột;
kiểu phản diện;
kiểu cao trào;
kiểu cú twist;
kiểu kết thúc.

Độc giả đã đọc tác phẩm trước của tác giả thì sẽ nhận ra.

Vấn đề không phải tác giả không được có phong cách riêng.

Phong cách có thể lặp.

Nhưng công thức không nên trở thành khuôn đúc khiến tác phẩm mới chỉ là bản sao của tác phẩm cũ.


14. Đạo văn và vay mượn không minh bạch

Đây là trường hợp đặc biệt nghiêm trọng.

Nếu người đọc nhận ra tác giả lấy:

câu văn;
ý tưởng đặc trưng;
nhân vật;
tình huống;
cấu trúc;
thiết kế thế giới;
* hình tượng;

của người khác mà trình bày như sáng tạo của mình, thiện cảm có thể mất rất nhanh.

Bởi lúc này vấn đề không còn là tác phẩm hay hay dở.

Niềm tin vào tác giả bị phá vỡ.


15. Coi thường trí nhớ của độc giả

Người đọc có thể quên một chi tiết.

Nhưng không phải lúc nào họ cũng quên.

Nếu tác giả viết:

> Chương 5: Nhân vật A chưa từng gặp B.

Trong chương 100:

> A kể lại lần đầu gặp B ở chương 5.

thì người đọc có thể nhận ra.

Đặc biệt với người đọc lâu năm, họ càng dễ phát hiện những mâu thuẫn như vậy.

Một tác giả không thể giả định rằng:

> Độc giả đọc rồi sẽ quên hết.

Độc giả chính là người tích lũy thiện cảm, nhưng cũng chính là người tích lũy bằng chứng để kiểm tra tác phẩm.


16. Có thể tổng hợp các trường hợp mất thiện cảm thành năm nhóm

Nhóm 1. Mất niềm tin

sai sự thật;
sai logic;
tự mâu thuẫn;
phá quy tắc thế giới;
nhân vật hành động vô lý;
đạo văn;
* lừa dối độc giả.

Nhóm 2. Mất giá trị cốt truyện

gieo nhưng không thu;
thu không tương xứng;
chi tiết thừa;
kéo dài;
giải quyết bằng deus ex machina;
xung đột không có kết quả.

Nhóm 3. Mất trải nghiệm đọc

chèn chữ rác;
lời tác giả chen ngang;
lỗi định dạng;
lặp từ, lặp ý;
giải thích quá mức;
văn bản vụn hoặc hỗn tạp không có dụng ý.

Nhóm 4. Mất thiện cảm với người viết

coi thường độc giả;
sao chép;
tự mâu thuẫn;
khoe khoang;
cố tình gây sốc;
không chịu trách nhiệm với những gì mình viết.

Nhóm 5. Mất thiện cảm ở cấp độ xã hội

Một số nội dung có thể bị xem xét không chỉ trên phương diện văn học mà còn trên phương diện đạo đức, xã hội, pháp luật, chính trị hoặc quản lý văn hóa, tùy quốc gia và thời điểm.

Ở cấp độ này, câu hỏi không còn đơn giản là:

> “Tôi có thích truyện này không?”

mà trở thành:

> “Tác phẩm này đang tạo ra ảnh hưởng gì, và xã hội sở tại đánh giá ảnh hưởng đó như thế nào?”

Đây là cấp độ rộng hơn rất nhiều so với thiện cảm cá nhân.

Kết luận

Có thể rút chương này thành một nguyên tắc:

> Thiện cảm được tích lũy bằng niềm tin. Vì vậy, mọi thứ phá vỡ niềm tin, phá vỡ logic, phá vỡ kỳ vọng hoặc làm giảm giá trị trải nghiệm đọc đều có thể làm thiện cảm mất đi.

Và đặc biệt:

> Độc giả không chỉ nhớ những gì họ thích. Họ cũng nhớ những gì khiến họ thất vọng.

Một tác giả muốn xây dựng thiện cảm lâu dài vì thế không chỉ cần biết làm gì để người đọc thích, mà còn phải biết những gì tuyệt đối không nên làm để người đọc mất niềm tin.

💬 Bình luận (0)