🏠 Trang chủ
🗂️ Danh sách chi tiết 🏷️ Danh sách tags 🏅 Danh sách Danh AI Truyện SE Truyện BE Truyện OE Truyện HE Chữa lành Nhẹ nhàng Thơ Tản văn Truyện ngắn Lyrics Sảng văn Thiếu nhi Thiếu niên Đời thường Lịch sử Trinh thám Kinh dị Hệ thống Giao thông Space Opera Apocalypse Steampunk Cyberpunk Trí tuệ nhân tạo Y học Vô tính Chế tạo Boy work Đồng nhân Fan Fiction Tây phương huyễn tưởng Xuyên nhanh Dị giới Sinh tồn Tương lai Light Novel Quân sự Khoa học viễn tưởng Xiềng xích Hắc bang Quyền mưu Tinh tế Chủng điền Tiện thụ Tra công ABO Nữ tôn Cường thụ Nhược công Chủ thụ Chủ công Sủng Hỗ công Bách hợp Đam mỹ Gương vỡ lại lành Gương vỡ không lành Sư đồ luyến Chính kịch Chênh lệch tuổi tác Cường cường Thanh mai trúc mã Thế thân Thiên kim Tình cảm gia đình Nhân thú Cận đại Vả mặt Nữ phụ Cung đấu Ngược Kinh doanh Tổng tài Hoàng cung Nữ cường Báo thù Điền văn Cưới trước yêu sau Tình cảm Gia đấu Cổ đại Showbiz Ngọt sủng Hào môn Thanh xuân vườn trường Đô thị Ngôn tình Thần thoại Ma pháp Thần tiên yêu ma Vô hạn lưu Xuyên sách Dị năng Mạt thế Harem Trọng sinh Xuyên không Huyền huyễn Võ hiệp Tiên hiệp Dystopia Hài đen Hài hước Ngũ triền cái Thất kiết sử Vai phụ logic Thất tình Lục dục
🔎 Tìm kiếm
📝 Đăng truyện 🔑 Đăng nhập bằng Google
← Giáo trình viết giao tranh

Ch.3: Vũ khí

~8 phút đọc · 1547 từ · · ⚠️ Báo cáo

Tay Mã Nhị cầm thanh đoản đao mới, mà lão Mã Tam vừa nhìn thấy đã muốn xin, nhưng cuộc chiến không để cái tình anh em đó tồn tại, thanh đoản đao có việc của nó. mã nhị nhảy phốc lên cao rồi bổ thanh đoản đao màu xám tỏa ánh lửa đen xuống con golem, đúng viên cầu lõi của nó.
xoảng!
Tiếng vỡ giòn tan rồi cả thân thể đồ sộ của con golem đổ xuống thành 1 đống đấ trước khi tan tành thành từng mảnh sáng từ hiệu ứng chết.


6. Phép thuật và vũ khí: đừng để vũ khí trở thành vật vô hình

Trong giao tranh, một lỗi thường gặp là nhân vật có vũ khí nhưng người đọc gần như không nhìn thấy vũ khí đó.

Nhân vật rút kiếm.

Nhân vật chém.

Kẻ địch chết.

Hoặc:

Nhân vật giơ súng.

Một loạt đạn bay ra.

Đối phương ngã xuống.

Hoặc:

Nhân vật sử dụng phép thuật.

Một luồng sáng đánh trúng mục tiêu.

Kết thúc.

Đây vẫn là cách phán kết quả, chỉ khác là kết quả được gắn thêm một món vũ khí hoặc một hiệu ứng phép thuật.

Muốn viết tốt, phải coi vũ khí và phép thuật là một phần của cảnh, chứ không phải một cái tên được gọi ra khi cần đánh.

6.1. Vũ khí phải được mô tả

Vũ khí có thể được mô tả bằng nhiều đặc điểm:

Hình dáng.

Kích thước.

Màu sắc.

Chất liệu.

Độ sáng.

Âm thanh.

Chuyển động.

Hiệu ứng.

Tình trạng.

Cách nhân vật cầm hoặc sử dụng.

Đặc tính riêng.

Nhưng không phải tất cả đều phải xuất hiện trong một câu.

Mô tả có thể được chia nhỏ theo thời gian.

Đây là nguyên tắc quan trọng.

Một thanh đoản đao có thể xuất hiện trước tiên như một vật thể trên tay nhân vật.

Sau đó người khác nhìn thấy nó.

Đến lúc chiến đấu, người đọc mới thấy màu sắc của nó.

Khi nó được vung lên, người đọc mới thấy ánh sáng hoặc hiệu ứng.

Khi nó chạm mục tiêu, người đọc mới thấy sức phá hủy.

Như vậy, vũ khí được mở ra từng lớp theo diễn biến của cảnh.

6.2. Một ví dụ

Mãn Nhị cầm thanh đoản đao mới, mà lão Mã Tam vừa nhìn thấy đã muốn xin, nhưng cuộc chiến không để cái tình anh em đó tồn tại. Thanh đoản đao có việc của nó.

Mãn Nhị nhảy phốc lên cao.

Thanh đoản đao màu xám được giơ lên.

Những ánh lửa đen bắt đầu tỏa ra quanh lưỡi đao.

Mãn Nhị bổ xuống.

Mục tiêu không phải toàn bộ thân thể con golem.

Lưỡi đao hướng thẳng vào viên cầu lõi.

Xoảng!

Âm thanh vỡ giòn tan vang lên.

Cả thân thể đồ sộ của con golem đổ xuống thành một đống đất trước khi tan tành thành từng mảnh sáng từ hiệu ứng chết.

Điểm đáng chú ý ở đây không phải chỉ là thanh đoản đao “mạnh”.

Người đọc đã lần lượt nhìn thấy:

thanh đoản đao xuất hiện → có người chú ý đến nó → nhân vật sử dụng nó → nó được đưa lên → hiệu ứng xuất hiện → nó chuyển động → chạm mục tiêu → tạo âm thanh → mục tiêu chịu hậu quả → cảnh kết thúc.

Đó là mô tả theo thời gian.

6.3. Không nên nhồi toàn bộ đặc điểm vũ khí vào lần xuất hiện đầu tiên

Một cách viết dễ gặp là:

Mãn Nhị cầm thanh đoản đao màu xám dài ba mươi centimet, được rèn từ một loại thép đặc biệt, có hoa văn cổ, phát ra ánh sáng đen, cực kỳ sắc bén và có khả năng phá hủy lõi golem.

Sau đó:

Mãn Nhị chém golem.

Cách này cung cấp rất nhiều thông tin nhưng lại làm mất diễn biến.

Người đọc biết trước tất cả.

Trong khi đó, nếu chia thông tin ra:

Mãn Nhị cầm thanh đoản đao mới.

Lão Mã Tam vừa nhìn thấy đã muốn xin.

...

Đến khi Mãn Nhị nhảy lên, người đọc mới thấy màu xám của lưỡi đao.

...

Đến khi nó được bổ xuống, ánh lửa đen mới xuất hiện.

...

Đến khi chạm viên cầu lõi, người đọc mới biết chính xác sức mạnh của nó.

Thông tin lúc này không còn là một bảng thông số.

Nó trở thành một phần của hành động.

6.4. Vũ khí lạnh

Vũ khí lạnh không chỉ là kiếm, đao, thương, giáo hoặc dao.

Điều quan trọng là người viết phải làm cho người đọc cảm nhận được đặc tính vật lý của nó.

Một thanh kiếm có thể nặng hay nhẹ.

Lưỡi kiếm có thể sáng, xỉn, sứt mẻ hoặc dính máu.

Một cây thương cần khoảng cách để phát huy tác dụng.

Một con dao có thể nguy hiểm ở khoảng cách rất gần.

Một thanh đại đao cần lực và không gian để vung.

Những đặc điểm đó phải ảnh hưởng đến cách nhân vật chiến đấu.

Không nên viết:

Mãn Nhị cầm đại đao lao tới và chém liên tục.

Nếu là một thanh đại đao nặng, không gian hẹp sẽ ảnh hưởng đến cú vung. Nếu nhân vật đang đứng sát tường, cách sử dụng nó sẽ khác. Nếu vừa chém hụt, thân người phải chịu quán tính của chính cú chém đó.

Vũ khí phải ảnh hưởng đến hành động.

Nếu bỏ vũ khí ra mà toàn bộ cảnh đánh nhau vẫn diễn ra y nguyên, thì vũ khí ấy đang được viết như một đạo cụ trang trí.

6.5. Vũ khí nóng

Với súng và các loại vũ khí nóng, mô tả cũng không nên chỉ là:

Đoàng!

Đạn bay ra.

Người kia chết.

Một phát bắn có nhiều khoảnh khắc:

Nhân vật nhận biết mục tiêu.

Nâng hoặc hướng vũ khí.

Điều chỉnh tư thế.

Ngắm.

Quyết định.

Khai hỏa.

Âm thanh xuất hiện.

Mục tiêu phản ứng.

Khói, bụi hoặc vật thể xung quanh phản ứng.

Tình thế thay đổi.

Không phải cảnh nào cũng cần viết toàn bộ các bước này. Nhưng người viết phải biết mình đang bỏ qua bước nào và tại sao.

Một phát súng bất ngờ có thể được viết rất nhanh.

Một phát súng mà nhân vật đã chờ đợi rất lâu có thể được kéo chậm ra.

Vì vậy, cùng là một khẩu súng nhưng thời gian mô tả khác nhau sẽ tạo cảm giác khác nhau.

6.6. Phép thuật cũng phải có quá trình

Phép thuật thường mắc một lỗi đặc biệt:

Nhân vật giơ tay.

Phép thuật xuất hiện.

Đối phương chết.

Nếu vậy, phép thuật chỉ là một nút bấm.

Người viết có thể mô tả:

Ý niệm xuất hiện.

Năng lượng được tập trung.

Cơ thể hoặc vật thể phản ứng.

Một dấu hiệu đầu tiên xuất hiện.

Ánh sáng, nhiệt độ, âm thanh hoặc biến đổi không gian xuất hiện.

Phép thuật được phóng ra.

Nó di chuyển hoặc tác động lên môi trường.

Nó chạm mục tiêu.

Hiệu ứng xảy ra.

Hậu quả xuất hiện.

Tất nhiên, không phải phép thuật nào cũng cần đủ từng bước. Nhưng nếu phép thuật là một năng lực quan trọng, người đọc phải cảm thấy nó đang được thi triển, chứ không phải tự nhiên xuất hiện vì tác giả cần nó.

6.7. Mô tả phải đi cùng thời gian

Đây là nguyên tắc lớn nhất của phần này:

Không phải cứ mô tả nhiều là viết hay.

Mô tả phải xuất hiện đúng thời điểm.

Một đặc điểm xuất hiện trước khi người đọc cần biết có thể trở thành thông tin thừa.

Một đặc điểm xuất hiện đúng lúc hành động xảy ra lại trở thành một phần của giao tranh.

Ví dụ, màu xám của thanh đao có thể xuất hiện khi Mãn Nhị vừa nhảy lên.

Ánh lửa đen có thể xuất hiện ngay trước khi lưỡi đao bổ xuống.

Âm thanh vỡ có thể xuất hiện đúng khoảnh khắc lõi golem bị phá.

Như vậy, người đọc không nhận được một bảng mô tả đứng yên.

Họ nhìn thấy vật thể biến đổi qua từng khoảnh khắc.

6.8. Công thức chung

Có thể tạm ghi nhớ:

Vật thể xuất hiện → người đọc nhận biết → nhân vật sử dụng → đặc tính được bộc lộ → tác động xảy ra → hiệu ứng xuất hiện → hậu quả xảy ra.

Đây không phải công thức bắt buộc cho mọi cảnh.

Nó là một khung để người viết tự kiểm tra:

Tôi đã cho người đọc nhìn thấy vũ khí chưa?
Vũ khí có đặc điểm riêng chưa?
Đặc điểm đó có ảnh hưởng đến hành động không?
Tôi đang mô tả nó hay chỉ đang gọi tên nó?
Thông tin có được đưa ra đúng thời điểm không?

Một thanh kiếm không nên chỉ là “thanh kiếm”.

Một khẩu súng không nên chỉ là “khẩu súng”.

Một phép thuật không nên chỉ là “một luồng sáng”.

Chúng phải tồn tại trong thời gian của cảnh, cùng nhân vật đi qua từng khoảnh khắc của giao tranh.

💬 Bình luận (0)