🏠 Trang chủ
🗂️ Danh sách chi tiết 🏷️ Danh sách tags 🏅 Danh sách Danh AI Truyện SE Truyện BE Truyện OE Truyện HE Chữa lành Nhẹ nhàng Thơ Tản văn Truyện ngắn Lyrics Sảng văn Thiếu nhi Thiếu niên Đời thường Lịch sử Trinh thám Kinh dị Hệ thống Giao thông Space Opera Apocalypse Steampunk Cyberpunk Trí tuệ nhân tạo Y học Vô tính Chế tạo Boy work Đồng nhân Fan Fiction Tây phương huyễn tưởng Xuyên nhanh Dị giới Sinh tồn Tương lai Light Novel Quân sự Khoa học viễn tưởng Xiềng xích Hắc bang Quyền mưu Tinh tế Chủng điền Tiện thụ Tra công ABO Nữ tôn Cường thụ Nhược công Chủ thụ Chủ công Sủng Hỗ công Bách hợp Đam mỹ Gương vỡ lại lành Gương vỡ không lành Sư đồ luyến Chính kịch Chênh lệch tuổi tác Cường cường Thanh mai trúc mã Thế thân Thiên kim Tình cảm gia đình Nhân thú Cận đại Vả mặt Nữ phụ Cung đấu Ngược Kinh doanh Tổng tài Hoàng cung Nữ cường Báo thù Điền văn Cưới trước yêu sau Tình cảm Gia đấu Cổ đại Showbiz Ngọt sủng Hào môn Thanh xuân vườn trường Đô thị Ngôn tình Thần thoại Ma pháp Thần tiên yêu ma Vô hạn lưu Xuyên sách Dị năng Mạt thế Harem Trọng sinh Xuyên không Huyền huyễn Võ hiệp Tiên hiệp Dystopia Hài đen Hài hước Ngũ triền cái Thất kiết sử Vai phụ logic Thất tình Lục dục Khai Thác AI
🔎 Tìm kiếm ⬇️ Tải app Android
📝 Đăng truyện 🔑 Đăng nhập bằng Google

Ch.76: Pokémon chưa bao giờ là trò chơi dành cho một người

~4 phút đọc · 746 từ · · ⚠️ Báo cáo

Ngày nay, người chơi có thể hoàn thành gần như mọi trò chơi mà không cần gặp bất kỳ ai.

Pokémon thì khác.

Ngay từ những ngày đầu tiên, Game Freak đã thiết kế Pokémon như một trò chơi buộc con người phải kết nối với nhau.

Điều đó không chỉ nằm ở hệ thống Trade.

Nó bắt đầu ngay từ chiếc máy Game Boy.

Một sợi cáp thay đổi cả thế giới

Năm 1996, Internet vẫn còn rất xa lạ với phần lớn người chơi.

Game Boy không có Wi-Fi.

Không có Bluetooth.

Không có mạng trực tuyến.

Muốn hai người chơi gặp nhau.

Họ phải cắm hai chiếc Game Boy bằng một sợi Link Cable.

Ngày nay, đó chỉ là một phụ kiện.

Nhưng khi ấy, nó là cả một cuộc cách mạng.

Lần đầu tiên, hai thế giới Pokémon có thể chạm vào nhau.

Vì sao phải có hai phiên bản?

Pokémon Đỏ.

Pokémon Xanh.

Sau này là:

Vàng.

Bạc.

Ruby.

Sapphire.

FireRed.

LeafGreen.

...

Rất nhiều người từng hỏi.

"Tại sao không gộp thành một phiên bản?"

Câu trả lời rất đơn giản.

Nếu chỉ có một phiên bản.

Không ai cần gặp người khác.

Phiên bản kép không phải để bán thêm một băng game.

Nó được tạo ra để buộc hai người chơi phải nói chuyện với nhau.

Một người có Ekans.

Người kia có Sandshrew.

Một người có Growlithe.

Người kia có Vulpix.

Muốn hoàn thành Pokédex.

Bạn phải trao đổi.

Pokédex không được hoàn thành bằng tiền.

Nó được hoàn thành bằng các mối quan hệ.

Trade không phải chức năng phụ

Rất nhiều trò chơi có tính năng trao đổi.

Pokémon thì khác.

Trade được đặt ngay trong lõi thiết kế.

Có những Pokémon.

Không thể tiến hóa.

Nếu không trao đổi.

Machoke.

Graveler.

Kadabra.

Haunter.

Chúng không tiến hóa vì đủ cấp.

Không tiến hóa vì dùng đá.

Chúng tiến hóa vì...

gặp một người khác.

Đó là một ý tưởng rất táo bạo.

Game Freak biến một hành động ngoài đời thực thành điều kiện để tiến hóa trong trò chơi.

Tiến hóa không còn là chuyện của Pokémon.

Nó trở thành chuyện của con người.

Những sự kiện chỉ diễn ra ngoài đời

Có những Pokémon.

Người chơi không thể bắt.

Không thể tìm thấy.

Không thể lai tạo.

Chỉ có thể nhận được trong các sự kiện.

Một cửa hàng.

Một trung tâm thương mại.

Một rạp chiếu phim.

Một hội chợ.

Một giải đấu.

Người chơi mang chiếc Game Boy của mình đến.

Kết nối.

Nhận một Pokémon đặc biệt.

Khoảnh khắc ấy.

Thế giới thật và thế giới Pokémon gặp nhau.

Không phải trong màn hình.

Mà trên chính con phố nơi người chơi đang đứng.

Mỗi Pokémon đều mang theo một câu chuyện

Một Pokémon được Trade sẽ có OT khác.

ID khác.

Có khi còn mang theo nickname của chủ cũ.

Điều đó khiến Pokémon trở thành một trong số rất ít trò chơi mà dữ liệu cũng có lịch sử.

Con Charizard này.

Được một người bạn tặng.

Con Gengar này.

Đổi lấy từ một người lạ.

Con Celebi này.

Nhận trong một sự kiện cách đây mười năm.

Pokémon không chỉ lưu chỉ số.

Nó lưu cả ký ức.

Pokémon HOME - ký ức không dừng lại

Ngày trước.

Người chơi dùng Link Cable.

Sau đó là hồng ngoại.

Wireless Adapter.

Nintendo DS.

Wi-Fi.

Pokémon Bank.

Pokémon HOME.

Công nghệ thay đổi liên tục.

Nhưng mục tiêu thì không.

Một Pokémon có thể đi cùng người chơi suốt nhiều thế hệ máy.

Không phải vì nó mạnh.

Mà vì người chơi không muốn chia tay.

Pokémon không chỉ được nuôi.

Nó được lưu giữ.

Giống như một cuốn album ảnh.

Kết luận

Nếu bỏ hệ thống kết nối khỏi Pokémon.

Người chơi vẫn có thể đánh bại Elite Four.

Vẫn có thể trở thành Nhà vô địch.

Nhưng họ sẽ bỏ lỡ một nửa linh hồn của trò chơi.

Pokémon chưa bao giờ được tạo ra để mỗi người sống trong thế giới của riêng mình.

Nó được tạo ra để hai thế giới gặp nhau.

Một sợi Link Cable mỏng manh.

Một cuộc trao đổi.

Một Pokémon đổi chủ.

Một cuộc tiến hóa.

Một sự kiện ngoài đời.

Tất cả đều nói lên cùng một điều.

Pokémon không chỉ là trò chơi thu phục quái vật.

Đó là trò chơi thu phục những cuộc gặp gỡ.

💬 Bình luận (0)