TM22 - Solar Beam (Tia mặt trời)
Hệ: Cỏ (Grass)
Cơ chế: Tấn công đặc biệt, uy lực 120, độ chính xác 100%. Người dùng bắt buộc phải dành lượt đầu tiên để nạp năng lượng (Charge) và tung đòn ở lượt thứ hai. Nếu thời tiết là Nắng (Sunny Day), chiêu thức sẽ tung ra ngay lập tức mà không cần nạp.
Danh sách các chiêu thức nhân bản (Nhóm chiêu thức cần nạp năng lượng - Two-turn moves):
TM22 - Solar Beam - Hệ Cỏ
Move ID 109 - Razor Wind - Hệ Thường (Uy lực 80, tăng tỉ lệ chí mạng)
Move ID 111 - Skull Bash - Hệ Thường (Uy lực 130, tăng 1 bậc Phòng thủ ở lượt nạp)
Move ID 112 - Sky Attack - Hệ Bay (Uy lực 140, tăng tỉ lệ chí mạng, tỉ lệ 30% gây sợ)
Move ID 412 - Fly - TM076 - Hệ Bay (Uy lực 90, người dùng biến mất ở lượt nạp)
Move ID 415 - Dig - TM028 - Hệ Đất (Uy lực 80, người dùng biến mất ở lượt nạp)
Move ID 416 - Dive - TM099 - Hệ Nước (Uy lực 80, người dùng biến mất ở lượt nạp)
Lưu ý kỹ thuật: Đây là nhóm chiêu thức có uy lực cao bù đắp cho điểm yếu là mất lượt (Tempo loss). Trong môi trường cạnh tranh, Solar Beam chỉ thực sự hữu dụng khi đi kèm với các kỹ năng thiết lập thời tiết để xóa bỏ lượt nạp.
Chiêu thức Độc quyền/Đặc thù (Tấn công hệ Cỏ mạnh mẽ khác):
Seed Flare - Move ID 414 (Hệ Cỏ): Uy lực 120, tỉ lệ 40% giảm 2 bậc Phòng thủ đặc biệt của đối thủ (Chiêu độc quyền của Shaymin).
Leaf Storm - TM168 (Hệ Cỏ): Uy lực 130, giảm 2 bậc Tấn công đặc biệt của người dùng sau khi dùng.
Energy Ball - TM119 (Hệ Cỏ): Uy lực 90, tỉ lệ 10% giảm 1 bậc Phòng thủ đặc biệt.
Power Whip - Move ID 438 (Hệ Cỏ): Uy lực 120, chính xác 85%.