🏠 Trang chủ
🗂️ Danh sách chi tiết 🏷️ Danh sách tags 🏅 Danh sách Danh AI Truyện SE Truyện BE Truyện OE Truyện HE Chữa lành Nhẹ nhàng Thơ Tản văn Truyện ngắn Lyrics Sảng văn Thiếu nhi Thiếu niên Đời thường Lịch sử Trinh thám Kinh dị Hệ thống Giao thông Space Opera Apocalypse Steampunk Cyberpunk Trí tuệ nhân tạo Y học Vô tính Chế tạo Boy work Đồng nhân Fan Fiction Tây phương huyễn tưởng Xuyên nhanh Dị giới Sinh tồn Tương lai Light Novel Quân sự Khoa học viễn tưởng Xiềng xích Hắc bang Quyền mưu Tinh tế Chủng điền Tiện thụ Tra công ABO Nữ tôn Cường thụ Nhược công Chủ thụ Chủ công Sủng Hỗ công Bách hợp Đam mỹ Gương vỡ lại lành Gương vỡ không lành Sư đồ luyến Chính kịch Chênh lệch tuổi tác Cường cường Thanh mai trúc mã Thế thân Thiên kim Tình cảm gia đình Nhân thú Cận đại Vả mặt Nữ phụ Cung đấu Ngược Kinh doanh Tổng tài Hoàng cung Nữ cường Báo thù Điền văn Cưới trước yêu sau Tình cảm Gia đấu Cổ đại Showbiz Ngọt sủng Hào môn Thanh xuân vườn trường Đô thị Ngôn tình Thần thoại Ma pháp Thần tiên yêu ma Vô hạn lưu Xuyên sách Dị năng Mạt thế Harem Trọng sinh Xuyên không Huyền huyễn Võ hiệp Tiên hiệp Dystopia Hài đen Hài hước Ngũ triền cái Thất kiết sử Vai phụ logic Thất tình Lục dục
🔎 Tìm kiếm ⬇️ Tải app Android
📝 Đăng truyện 🔑 Đăng nhập bằng Google
← Thấy Tôi Bảnh Không

Ch.3: YY: Khi câu chuyện trở thành một cơ chế thỏa mãn

~3 phút đọc · 509 từ · · ⚠️ Báo cáo

YY, theo cách dùng phổ biến trong văn học mạng Hoa ngữ, gắn với ý niệm về sự tưởng tượng và thỏa mãn ước vọng. Nó thường xuất hiện trong những tác phẩm mà trải nghiệm của nhân vật chính mang lại cảm giác thỏa mãn trực tiếp: đạt được quyền lực, vượt qua đối thủ, được công nhận, thay đổi địa vị hoặc có được thứ mà đời sống thực tế không dễ dàng trao cho con người.
Ở đây cần phân biệt giữa YY như một cơ chế kể chuyện và YY như một tác phẩm nghèo nàn về nghệ thuật.
Bản thân wish-fulfillment không phải điều đáng xấu hổ. Con người đọc truyện không chỉ để suy tư; đôi khi họ đọc để phiêu lưu, để giải trí, để được chứng kiến một điều mà đời thực không thể đem lại.
Vấn đề xuất hiện khi sự thỏa mãn trở thành mục đích duy nhất của chuyển động cốt truyện.
Ví dụ: vòng lặp “vả mặt”
Một nhân vật tên Huy bước vào một nhà hàng sang trọng.
Một nhân vật phụ nhìn quần áo bình thường của Huy rồi chế giễu anh:
“Cậu có đủ tiền trả cho bữa ăn này không?”
Huy không đáp.
Ngay sau đó, quản lý nhà hàng chạy ra cúi chào:
“Thưa ngài, chúng tôi đã chuẩn bị phòng riêng theo yêu cầu của ngài.”
Nhân vật phụ kinh ngạc.
Huy hóa ra là chủ sở hữu chuỗi nhà hàng.
Cảnh kết thúc bằng sự hối hận của kẻ vừa chế giễu anh.
Nếu đây chỉ là một cảnh, nó đơn giản là một fantasy nhỏ.
Nhưng nếu chương sau lặp lại:
ở sân bay;
tại trường học;
trong bệnh viện;
trong một cuộc đấu giá;
tại công ty;
trong một buổi họp gia đình;
và mỗi lần đều có một người coi thường Huy → Huy tiết lộ thân phận → người kia kinh ngạc → Huy chiến thắng, thì cốt truyện đã hình thành một vòng lặp.
Xung đột không còn nhằm thay đổi nhân vật. Nó chủ yếu nhằm tạo ra khoảnh khắc xác nhận địa vị của nhân vật.
Ví dụ: YY không nhất thiết là truyện tệ
Một truyện khác cũng có nhân vật chính cực kỳ mạnh.
Ngay từ chương đầu, tác giả đã nói rõ:
“Tôi viết câu chuyện này để kể về một kẻ bất bại.”
Nhân vật liên tục chiến thắng, nhưng mỗi chiến thắng lại mở ra những vấn đề mới: quyền lực khiến anh mất bạn bè, chiến thắng khiến những quốc gia khác liên minh chống lại anh, và cuối cùng anh phải đối diện với câu hỏi liệu một đời sống không thể thất bại có còn ý nghĩa hay không.
Ở đây, yếu tố wish-fulfillment vẫn tồn tại.
Nhưng nó không phải toàn bộ tác phẩm.
Đây là điểm cần phân biệt: YY có thể là mục tiêu của một tác phẩm, nhưng nó không nhất thiết phải là toàn bộ kiến trúc của tác phẩm.

💬 Bình luận (0)