Pokémon là một thế giới rất kỳ lạ.
Pokémon Center chữa bệnh miễn phí.
Không mất viện phí.
Không mất tiền thuốc.
Không mất tiền hồi sức.
Nhưng chỉ cần bước sang cửa hàng bên cạnh.
Mọi thứ đều phải trả tiền.
Poké Ball.
Potion.
Repel.
Escape Rope.
Revive.
Đều có giá.
Tại sao?
Tiền là nhịp điệu của cuộc phiêu lưu
Nếu Poké Ball miễn phí.
Người chơi sẽ ném Ball vào mọi Pokémon.
Nếu Potion miễn phí.
Người chơi sẽ hồi máu sau mỗi trận.
Nếu Repel miễn phí.
Mọi con đường sẽ mất ý nghĩa.
Giá tiền khiến người chơi phải cân nhắc.
Một Potion hôm nay.
Hay để dành mua Great Ball?
Có nên mua Antidote?
Hay chấp nhận quay lại Pokémon Center?
Tiền không chỉ để mua đồ.
Tiền tạo ra quyết định.
Vì sao NPC chỉ cho tiền một lần?
Đây là thiết kế rất thú vị.
Bạn đánh một Bug Catcher.
↓
Thắng.
↓
Nhận tiền.
Ngày mai quay lại.
↓
Ông ta vẫn đánh.
↓
Nhưng không còn tiền nữa.
Thoạt nhìn.
Rất vô lý.
Nhưng nếu NPC cho tiền vô hạn.
Người chơi sẽ đứng nguyên một chỗ.
Đánh.
Hồi.
Đánh.
Hồi.
Toàn bộ bản đồ sẽ mất ý nghĩa.
NPC chỉ thưởng một lần để buộc người chơi tiếp tục hành trình.
Tại sao đánh Elite Four lại kiếm tiền?
Elite Four có một đặc điểm.
Không giới hạn số lần.
Không mất NPC.
Không cần chờ.
Đây gần như là "công việc" ổn định nhất trong Pokémon.
Người chơi muốn:
mua TM.
mua Vitamin.
* mua Ball.
↓
Đánh Elite Four.
Game Freak không nói:
"Hãy đi cày."
Họ chỉ xây dựng một hệ thống mà người chơi tự tìm ra nơi kiếm tiền hiệu quả nhất.
Vì sao đánh thua lại mất tiền?
Đây là chi tiết rất nhỏ.
Nhưng cực kỳ quan trọng.
Nếu thua.
↓
Mất một phần tiền.
↓
Quay về Pokémon Center.
Tại sao?
Nếu không mất gì.
Người chơi sẽ:
lao vào Legendary.
lao vào Gym.
* thử mọi thứ.
Không cần chuẩn bị.
Không cần Item.
Không cần luyện cấp.
Khoản tiền bị mất khiến thất bại có giá.
Nhưng...
Không quá lớn.
Game Freak luôn phạt vừa đủ.
Để người chơi cẩn thận hơn.
Chứ không bỏ cuộc.
Amulet Coin và Payday
Pokémon còn rất thú vị.
Có Ability.
Có Item.
Có cả Move.
Giúp kiếm thêm tiền.
Điều này chứng minh.
Tiền không phải tài nguyên phụ.
Nó là một phần của gameplay.
Có người build Pokémon để PvP.
Có người build Pokémon chỉ để...
...kiếm tiền nhanh hơn.
Đó cũng là một chiến thuật.
Tiền nhưng không phải kinh tế
Nếu nhìn kỹ.
Pokémon không có:
Thuế.
Lạm phát.
Lãi suất.
Đầu cơ.
Đấu giá.
Thị trường.
Đầu tư.
Tiền trong Pokémon chỉ có một mục đích.
Điều tiết tốc độ phát triển của người chơi.
Game Freak không muốn người chơi nghèo.
Cũng không muốn họ giàu quá sớm.
Tiền giống như EXP.
Là một thước đo tiến trình.
Không phải mô phỏng kinh tế.
Kết luận
Pokémon không dùng tiền để mô phỏng cuộc sống.
Nó dùng tiền để tạo ra lựa chọn.
Mỗi Poké Ball được mua.
Mỗi Potion được sử dụng.
Mỗi lần đánh Elite Four để kiếm thêm vài nghìn Pokédollar.
Đều khiến người chơi suy nghĩ về cách sử dụng nguồn lực của mình.
Đó cũng là lý do Pokémon không phát tiền vô hạn.
Không bán mọi thứ miễn phí.
Không để thất bại trở nên vô nghĩa.
Trong Pokémon, tiền không phải mục tiêu.
Nó chỉ là công cụ để người chơi học cách lập kế hoạch.
---
Pokémon Center và Poké Mart luôn đứng cạnh nhau.
Pokémon Center giải quyết nhu cầu không nên thu phí, vì hồi máu là điều kiện để cuộc phiêu lưu tiếp tục.
Poké Mart giải quyết nhu cầu phải thu phí, vì vật phẩm là tài nguyên chiến lược mà người chơi cần cân nhắc.
Một bên loại bỏ "chi phí bắt buộc" để tránh gây ức chế.
Một bên giữ lại "chi phí tự lựa chọn" để tạo nên gameplay.
Hai tòa nhà đứng cạnh nhau từ những phiên bản đầu tiên không chỉ vì tiện lợi, mà vì chúng đại diện cho hai triết lý cân bằng cốt lõi của Pokémon: không trừng phạt người chơi vì muốn tiếp tục chơi, nhưng luôn buộc họ phải cân nhắc khi muốn có thêm lợi thế.