TM11 - Water Pulse (Sóng nước)
Hệ: Nước (Water)
Cơ chế: Tấn công đặc biệt, uy lực 60, độ chính xác 100%, tỉ lệ 20% gây bối rối (Confusion).
Danh sách các chiêu thức nhân bản (Cùng cơ chế tấn công đặc biệt, uy lực 60, tỉ lệ 20% gây hiệu ứng phụ):
TM11 - Water Pulse - Hệ Nước (Gây bối rối)
Move ID 249 - Magical Leaf - Hệ Cỏ (Không bao giờ trượt - tỉ lệ 0% hiệu ứng phụ)
Move ID 335 - Swift - TM032 - Hệ Thường (Không bao giờ trượt)
Move ID 451 - Charge Beam - TM072 - Hệ Điện (Tỉ lệ 70% tăng 1 bậc Tấn công đặc biệt)
Move ID 400 - Ominous Wind - Hệ Ma (Tỉ lệ 10% tăng tất cả chỉ số)
Move ID 401 - Silver Wind - Hệ Bọ (Tỉ lệ 10% tăng tất cả chỉ số)
Move ID 402 - Ancient Power - Hệ Đá (Tỉ lệ 10% tăng tất cả chỉ số)
Lưu ý kỹ thuật: Đây là nhóm chiêu thức "Mid-tier" (tầm trung) thường được sử dụng ở giai đoạn đầu và giữa game. Cơ chế của chúng thường là tiền đề để phát triển các chiêu thức mạnh hơn về sau hoặc dùng để kiểm soát trận đấu bằng hiệu ứng (như bối rối).
Chiêu thức Độc quyền/Đặc thù (Tấn công đặc biệt gây hiệu ứng):
Confusion - Move ID 93 - Hệ Tâm linh (Uy lực 50, tỉ lệ 10% gây bối rối)
Psybeam - Move ID 60 - Hệ Tâm linh (Uy lực 65, tỉ lệ 10% gây bối rối)
Signal Beam - Move ID 324 - Hệ Bọ (Uy lực 75, tỉ lệ 10% gây bối rối)
Power Gem - TM101 - Hệ Đá (Uy lực 80, không hiệu ứng phụ)