🏠 Trang chủ
🗂️ Danh sách chi tiết 🏷️ Danh sách tags 🏅 Danh sách Danh AI Truyện SE Truyện BE Truyện OE Truyện HE Chữa lành Nhẹ nhàng Thơ Tản văn Truyện ngắn Lyrics Sảng văn Thiếu nhi Thiếu niên Đời thường Lịch sử Trinh thám Kinh dị Hệ thống Giao thông Space Opera Apocalypse Steampunk Cyberpunk Trí tuệ nhân tạo Y học Vô tính Chế tạo Boy work Đồng nhân Fan Fiction Tây phương huyễn tưởng Xuyên nhanh Dị giới Sinh tồn Tương lai Light Novel Quân sự Khoa học viễn tưởng Xiềng xích Hắc bang Quyền mưu Tinh tế Chủng điền Tiện thụ Tra công ABO Nữ tôn Cường thụ Nhược công Chủ thụ Chủ công Sủng Hỗ công Bách hợp Đam mỹ Gương vỡ lại lành Gương vỡ không lành Sư đồ luyến Chính kịch Chênh lệch tuổi tác Cường cường Thanh mai trúc mã Thế thân Thiên kim Tình cảm gia đình Nhân thú Cận đại Vả mặt Nữ phụ Cung đấu Ngược Kinh doanh Tổng tài Hoàng cung Nữ cường Báo thù Điền văn Cưới trước yêu sau Tình cảm Gia đấu Cổ đại Showbiz Ngọt sủng Hào môn Thanh xuân vườn trường Đô thị Ngôn tình Thần thoại Ma pháp Thần tiên yêu ma Vô hạn lưu Xuyên sách Dị năng Mạt thế Harem Trọng sinh Xuyên không Huyền huyễn Võ hiệp Tiên hiệp Dystopia Hài đen Hài hước Ngũ triền cái Thất kiết sử Vai phụ logic Thất tình Lục dục Khai Thác AI
🔎 Tìm kiếm ⬇️ Tải app Android
📝 Đăng truyện 🔑 Đăng nhập bằng Google

Ch.20: TM11 - Water Pulse (Sóng nước)

~2 phút đọc · 303 từ · · ⚠️ Báo cáo

TM11 - Water Pulse (Sóng nước)
Hệ: Nước (Water)
Cơ chế: Tấn công đặc biệt, uy lực 60, độ chính xác 100%, tỉ lệ 20% gây bối rối (Confusion).

Danh sách các chiêu thức nhân bản (Cùng cơ chế tấn công đặc biệt, uy lực 60, tỉ lệ 20% gây hiệu ứng phụ):

TM11 - Water Pulse - Hệ Nước (Gây bối rối)

Move ID 249 - Magical Leaf - Hệ Cỏ (Không bao giờ trượt - tỉ lệ 0% hiệu ứng phụ)

Move ID 335 - Swift - TM032 - Hệ Thường (Không bao giờ trượt)

Move ID 451 - Charge Beam - TM072 - Hệ Điện (Tỉ lệ 70% tăng 1 bậc Tấn công đặc biệt)

Move ID 400 - Ominous Wind - Hệ Ma (Tỉ lệ 10% tăng tất cả chỉ số)

Move ID 401 - Silver Wind - Hệ Bọ (Tỉ lệ 10% tăng tất cả chỉ số)

Move ID 402 - Ancient Power - Hệ Đá (Tỉ lệ 10% tăng tất cả chỉ số)

Lưu ý kỹ thuật: Đây là nhóm chiêu thức "Mid-tier" (tầm trung) thường được sử dụng ở giai đoạn đầu và giữa game. Cơ chế của chúng thường là tiền đề để phát triển các chiêu thức mạnh hơn về sau hoặc dùng để kiểm soát trận đấu bằng hiệu ứng (như bối rối).

Chiêu thức Độc quyền/Đặc thù (Tấn công đặc biệt gây hiệu ứng):

Confusion - Move ID 93 - Hệ Tâm linh (Uy lực 50, tỉ lệ 10% gây bối rối)

Psybeam - Move ID 60 - Hệ Tâm linh (Uy lực 65, tỉ lệ 10% gây bối rối)

Signal Beam - Move ID 324 - Hệ Bọ (Uy lực 75, tỉ lệ 10% gây bối rối)

Power Gem - TM101 - Hệ Đá (Uy lực 80, không hiệu ứng phụ)

💬 Bình luận (0)