🏠 Trang chủ 🔎 Tìm kiếm
📝 Đăng truyện 🔑 Đăng nhập bằng Google

Ch.10: TM01 - Take Down (Húc mạnh)

~2 phút đọc · 296 từ · ⚠️ Báo cáo

TM01 - Take Down (Húc mạnh)
Hệ: Thường (Normal)
Cơ chế: Tấn công vật lý, uy lực 90, độ chính xác 85%, người dùng chịu 25% sát thương phản hồi (recoil).

Dưới đây là các chiêu thức nhân bản (cùng cơ chế phản hồi):

Hệ Thường: Double-Edge (Uy lực 120, phản hồi 33%) / Take Down (Uy lực 90, phản hồi 25%)

Hệ Lửa: Flare Blitz (Uy lực 120, phản hồi 33%)

Hệ Nước: Wave Crash (Uy lực 120, phản hồi 33%)

Hệ Cỏ: Wood Hammer (Uy lực 120, phản hồi 33%)

Hệ Điện: Volt Tackle (Uy lực 120, phản hồi 33%) / Wild Charge (Uy lực 90, phản hồi 25%)

Hệ Bay: Brave Bird (Uy lực 120, phản hồi 33%)

Hệ Chiến Đấu: Submission (Uy lực 80, phản hồi 25%) / High Jump Kick (Phản hồi nếu trượt)

Hệ Đá: Head Smash (Uy lực 150, phản hồi 50%)

Hệ Băng: Ice Crash (Cơ chế tương đương - biến thể hiếm)

Hệ Ma: Shadow Bone (Biến thể sát thương không phản hồi)

Hệ Độc: Poison Jab (Không phản hồi - hệ này thiếu clone chuẩn của Take Down)

Hệ Đất: Earthquake (Không phản hồi)

Hệ Rồng: Dragon Rush (Độ chính xác thấp)

Hệ Tiên: Play Rough (Không phản hồi)

Hệ Thép: Iron Bash (Không phản hồi)

Hệ Tâm Linh: Zen Headbutt (Không phản hồi)

Hệ Bóng Tối: Crunch (Không phản hồi)

Hệ Bọ: Megahorn (Không phản hồi)

Chiêu thức Độc quyền liên quan đến cơ chế tự tổn hại:

Misty Explosion (Hệ Tiên - Tự huỷ gây sát thương diện rộng)

Final Gambit (Hệ Chiến Đấu - Tự huỷ đổi mạng bằng lượng HP hiện tại)

Mind Blown (Hệ Lửa - Tự gây sát thương 50% HP lên bản thân sau khi tấn công diện rộng)

💬 Bình luận